Project Doosman
Omschrijving In het project Doosman begon ik met het ontwikkelen van een karakter die uiteindelijk Doosman noemde. Het was een kat die zich schaamde voor zijn gezicht en daarom een doos over zijn hoofd droeg. In de tweede fase ben ik aan de slag gegaan om Doosman te animeren in After Effects en maakte een paar verschillende scènes.
Design Challenge "Hoe kan ik After Effects gebruiken om mijn eigen verzonnen karakter verschillende animaties/handelingen te laten doen?"
Tags
- Visual design
- After Effects
- 2022
Preview van het eindresultaat
Highlights
-
Character design - Het ontwerpen van een eigen karakter.
-
Geëxperimenteerd in After Effects.
-
Nagedacht over animaties en deze verwezenlijke.