Loves Me, Loves Me Not
Mijn eerste vibe code-project: een knus browserspelletje waarin je een bloem blaadje voor blaadje plukt.
Speel Loves Me, Loves Me Not ↗
Over het project
Loves Me, Loves Me Not is mijn eerste vibe code-project: een knusse, browserversie van het klassieke bloemblaadjesspel. Ik begon met het uitdenken van de functionaliteiten die erin moesten komen en maakte het ontwerp. Daarna bouwde ik het spel met Claude Code, in gewone HTML, CSS en JavaScript, zonder framework. Je trekt de blaadjes één voor één van een getekende bloem; elk blaadje wisselt tussen "loves me" en "loves me not", tot het laatste blaadje beslist.
Het project in beweging
Het project in beweging
Resultaat



Resultaat
Loves Me, Loves Me Not
Pluk een blaadje door het naar buiten te trekken; laat je te vroeg los, dan veert het terug. Werkt met muis en touch.
Elke bloem is uniek: aantal blaadjes, vorm, kleur en dikte worden per bloem willekeurig gekozen.
Een geplukt blaadje dwarrelt met natuurkunde naar beneden, en de achtergrond verandert mee met "loves me" of "loves me not".
Kies zij, hij of hen, met een zacht plukgeluid dat in de browser zelf wordt gemaakt.
Samenwerken?
Op zoek naar een UX designer?
Ik ben op zoek naar een vaste baan als UX designer. Heb je een plek in je team, of wil je gewoon kennismaken? Ik hoor graag van je.